Jeepee, Steve, Vonv
... Durée
144 mn
... Date d'enregistrement / de diffusion
11.03.2013 / 13.03.2013
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Bon anniv de 5 ans SD
Données SD pour scénars sur Toc
Préparation
Règles d'or
> Ne pas lire les scénars ! (V)
> Penser à des Noms-Prénoms (V)
> respecter le “contrat social” du jeu: l'Appel de Cthulhu est un jeu d'enquête face à l'horreur indicible.
On n'est pas là pour poutrer du monstre; y a D&D pour ça (JP)
Quoi lire?
> mon jeu a un livret pour le joueur: je dois tout m'infuser ? (V)
> opinion perso - pour un Cthulhu classique : rien sur le système puisque le MJ sera toujours facteur “limitant”. Sur le backgroung : toujours consulter votre Gardien avant (S)
> si certains joueurs ont lu du Lovecraft, ça peut aider pour favoriser ce que j'appelle le canon Lovecraftien (JP)
Comment choisir son gardien ?
> comme les melons, tester avant de se lancer en jeu régulier, demander à d'autres joueurs (S)
> ne pas rester pour de mauvaises raisons (S)
> bonnes adresses pour trouver un gardien (S)
> aucune idée. Je suis presque toujours gardien (JP)
> expérience personnelle: ma soeur maîtrise l'AdC; elle est historienne de formation. On a donc droit à des histoires bien étoffées côté background et ses intrigues sont toujours bien velues. (JP)
> on peut alterner au sein d'un groupe, histoire de permettre à tout le monde de s'essayer au rôle de gardien (JP)
L'investigateur
Description
> à quoi il ressemble (donner la marque de son caleçon ?) (V)
> une illustration (image/photo) (JP)
> Evitez de faire dans le Balzac, essayez plutôt les descriptions par la suggestion (S)
Historique
> décrire toute sa lignée sur 5 générations ? (V)
> construction avant ou pendant la partie, face aux événements ? (V) (JP)
> révélation de l'historique avant ou au fil de la partie ? (S)
> l'art de jouer les secrets de personnages avec crédibilité (S)
> définir ce qui lui fait peur, l'indiquer au gardien (développement de folies etc.) (S) (JP)
> donner du relief aux origines de son PJ (si PJ étranger - langue - us et coutumes à développer (S)
Compétences
> connaître son personnage, ce qu'il sait faire et bien se positionner par rapport au groupe (JP)
> vive les personnages en “dents de scie” ! (ou “le drame des perso 25%”) (S)
> donner du relief aux compétences de son PJ (se documenter entre les parties + pense bête et glossaire à rapporter)(S)
> comment gérer l'échec? j'ai raté mon jet en Toc, c'est fini... ou je tente une autre approche (V)
Investiguer
> la spécificité des enquètes à ADC par rapport à autres jdr (respect de l'oeuvre HPL, toute puissance en face etc.) (S) (JP)
> l'Appel de Cthulhu est un jeu d'enquête face à l'horreur indicible; si on veut poutrer du monstre, on joue à D&D.
> Les grands classiques : Journaux, témoins/proches, cadastre etc. (S)
> pour Delta Green, ne pas négliger les sources d'informations modernes (Internet) et les moyens de communications (GSM, Email, etc.) (JP)
> Les trucs à éviter : demander à la police de résoudre l'affaire à sa place, etc. (S)
> Aller plus loin : organiser des filatures etc. (S)
> noter toutes les pistes (noms, dates, concepts) penser à les agencer de manière ergonomique (S)
> utiliser une carte, des épingles, des cartons pour noter (comme ce qu'on voit dans les séries) (JP)
> Aller trop loin (?) : Advanced Kidnapping & Torture etc. (S)
J'vais faire une cascaaade
> suivant le type de scénario et les joueurs, on peut ou non jouer des scènes plus violentes (torture); si un des investigateurs est un ancien de la CIA, il aura tendance à des interrogatoires musclés mais on n'est pas là pour jouer les perversions violentes des joueurs, donc il faut bien cadrer.
> Survie minimum : cave / grenier / TNT etc. (S)
> garder la fuite comme option (la fuite du héros face à l'indicible est un classique Lovecraftien)
Le joueur
Mon but ?
> toujours un mélange de plusieurs raisons (S)
> gagner (V)
> jouer (V)
> ne rien rater du scénar (V)
> le plaisir de triompher des challenges posés par le jeu (ludistes) (S)
> le plaisir de construire des histoires riches, profondes et intéressantes (narrativistes :-D ) (S)
> le plaisir de m'immerger dans un contexte crédible par rapport aux cannons du jeu (simulationistes) (S)
> le plaisir de ressentir des émotions peu habituelles à travers les aventures de mon personnage (S)
> le plaisir de retrouver des gens que j'apprécie (S)
> le plaisir de me cultiver (S)
> une certaine dimension philosophique/mystique à explorer (S)
> vivre une aventure Lovecraftienne (JP)
> jouer la folie (JP)
> “je finirai le scénar à 100%” (S)
Jouer mon personnage
> interprétation participe vachement au plaisir de jeu commun (S)(JP)
> peut-on vraiment jouer quelqu'un de radicalement de soi ? (une femme?)
> donner de la couleur à l'interprétation de son personnage (liste et pense bêtes - à développer (S)
> avé l'assent ou po ? (V&S)
> aller plus loin ? (costumes, pièces d'accessoire pour la partie etc.) (S)
Jouer la folie
> jouer la folie et l'angoisse comme des opportunités de jeu, et pas des sanctions (S) (JP)
> j'ai eu plusieurs fois l'occasion de jouer la folie de mon perso; une très bonne expérience pour moi mais aussi pour les autres participants (JP)
Le joueur/L'équipe
Qui est autour de la table?
> je jauge mon équipe: les bourrins, les muets, les “en embuscade”, les “rats de bibliothèques”
> aider les nouveaux-venus à se mettre à l'aise (S)
S'organiser
> faire des points sur l'intrigue avec les autres joueurs (S)
> vous répartir les domaines de compétence à table (S)